之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。
功能需求
- 转盘要美观,转动效果流畅。
- 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
- 转动动画完成后要有相应提示。
- 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
知识要点
- 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
- 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看
正文
引用大转盘样式
1 .lunck_draw_wrap{ display:block;width:95%;margin-right:auto;} 2 .lunck_draw_wrap .turnplate{ display:block;width:106%; position:relative;} 3 .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{ left:1px; 4 position: relative; 5 top:9px; 6 width:100%;} 7 .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%; 8 left:34.6%; 9 position: absolute;10 top:30%;11 width:31.5%;}
转盘插件所需参数:
1 var turnplate ={ 2 restaraunts:[],//大转盘奖品名称 3 lucky:[],//奖品内容 4 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色 5 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签 6 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径 7 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离 8 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径 9 startAngle:0,//开始角度10 bRotate:false//false:停止;ture:旋转11 };
由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
1 $.each(data.list,function(key, value){2 turnplate.restaraunts.push(value.data0);3 turnplate.lucky.push(value.data1);4 turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);5 if(key %2==0)6 turnplate.colors.push("#fff");7 else8 turnplate.colors.push("#5fcbd4");9 })
data.list是我获取来的奖品json数据:
1 [ 2 { 3 "data0":"一等奖", 4 "data1":"iphone6s", 5 "data2":"0", 6 "data3":"0", 7 "data4":"201510161406303384.png", 8 "data5":"XXXX网络科技", 9 "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",10 "data7":"0570-XXXXXX"11 },......12 ]
由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
1 turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')2 turnplate.restaraunts.push("优胜奖");3 turnplate.colors.push("#5fcbd4");4 //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染5 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){6 drawRouletteWheel();7 });
因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
1 //对奖品图片预加载 2 function preloadimages(arr){ 3 var newimages =[], loadedimages =0 4 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数 5 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr 6 function imageloadpost(){ 7 loadedimages++ 8 if(loadedimages == arr.length){ 9 postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去10 }11 }12 for(var i =0; i < arr.length; i++){13 newimages[i]=newImage()14 newimages[i].src = arr[i]15 newimages[i].onload =function(){16 imageloadpost()17 }18 newimages[i].onerror =function(){19 imageloadpost()20 }21 }22 return{ //此处返回一个空白对象的done方法23 done:function(f){24 postaction = f || postaction25 }26 }27 }
绘制转盘代码:
1 function drawRouletteWheel(){ 2 var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); 3 if(canvas.getContext){ 4 //根据奖品个数计算圆周角度 5 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); 6 var ctx = canvas.getContext("2d"); 7 //在给定矩形内清空一个矩形 8 ctx.clearRect(0,0,422,422); 9 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式10 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";11 //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性12 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';13 for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){14 //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度15 var angle = turnplate.startAngle + i * arc;16 //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色17 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];18 //开始绘制扇形19 ctx.beginPath();20 //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)21 //绘制大圆22 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);23 //绘制小圆24 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);25 ctx.stroke();26 ctx.fill();27 //锁画布(为了保存之前的画布状态)28 ctx.save();29 //----绘制奖品开始----30 //奖品默认字体颜色31 ctx.fillStyle ="#fff";32 var text = turnplate.restaraunts[i];33 var lukyname = turnplate.lucky[i];34 var line_height =17;35 //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置36 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);37 //rotate方法旋转当前的绘图38 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);39 //绘制奖品图片40 var img =newImage();41 img.src = turnplate.goodsimgArr[i];42 ctx.drawImage(img,-17,35);43 //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同44 if(i %2==0){45 ctx.fillStyle ="#f7452f";46 }47 //将字体绘制在对应坐标48 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);49 //设置字体50 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';51 //绘制奖品名称52 if(text !="优胜奖"){53 ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);54 }else{55 ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);56 }57 //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前58 ctx.restore();59 ctx.save();60 //----绘制奖品结束----61 }62 }63 }
每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:
效果图:
点击事件执行代码:
1 $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){ 2 if(turnplate.bRotate)return; 3 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; 4 $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){ 5 //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖 6 hideInput("code",data.code) 7 if(data.code.toString()=="1090"){ 8 iosalert("系统配置错误") 9 }elseif(data.code.toString()=="1091"){10 iosalert("用户未登陆或用户数据异常")11 }elseif(data.code.toString()=="1092"){12 iosalert("用户剩余积分不足")13 }elseif(data.code.toString()=="1094"){14 iosalert("超过每日抽奖次数")15 }16 else{17 var upoint =0;18 upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());19 $("#uPoint").html(upoint);20 if(data.isWin =='true'){21 item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);22 rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);23 }24 else{25 rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");26 }27 }28 })29 });
上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:
1 //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语; 2 var rotateFn =function(item, txt){ 3 //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度 4 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); 5 if(angles <270){ 6 angles =270- angles; 7 }else{ 8 angles =360- angles +270; 9 }10 //强制停止转盘的转动11 $('#wheelcanvas').stopRotate();12 //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数13 $('#wheelcanvas').rotate({14 //起始角度15 angle:0,16 //转动角度 +1800是为了多转几圈17 animateTo: angles +1800,18 duration:8000,19 callback:function(){20 iosSuccess(txt);21 turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;22 if($("#code").val()!="1093"){23 delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())24 }25 }26 });27 };
好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。
总结
canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们
自己也是将代码分享出来有利于自己的代码总结和梳理。