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利用canvas实现抽奖转盘
阅读量:5080 次
发布时间:2019-06-12

本文共 7151 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

 
功能需求
  1. 转盘要美观,转动效果流畅。
  2. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
  3. 转动动画完成后要有相应提示。
  4. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
 
知识要点
  1. 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
  2. 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看
 
正文
引用大转盘样式
1 .lunck_draw_wrap{
display:block;width:95%;margin-right:auto;} 2 .lunck_draw_wrap .turnplate{
display:block;width:106%; position:relative;} 3 .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{
left:1px; 4 position: relative; 5 top:9px; 6 width:100%;} 7 .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{
height:37.5%; 8 left:34.6%; 9 position: absolute;10 top:30%;11 width:31.5%;}

 

转盘插件所需参数:
1     var turnplate ={ 2     restaraunts:[],//大转盘奖品名称 3     lucky:[],//奖品内容 4     colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色 5     goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签 6     outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径 7     textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离 8     insideRadius:65,//大转盘内圆的半径 9     startAngle:0,//开始角度10     bRotate:false//false:停止;ture:旋转11     };

 

由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
1     $.each(data.list,function(key, value){2     turnplate.restaraunts.push(value.data0);3     turnplate.lucky.push(value.data1);4     turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);5     if(key %2==0)6     turnplate.colors.push("#fff");7     else8     turnplate.colors.push("#5fcbd4");9     })

 

data.list是我获取来的奖品json数据:
1     [ 2     { 3     "data0":"一等奖", 4     "data1":"iphone6s", 5     "data2":"0", 6     "data3":"0", 7     "data4":"201510161406303384.png", 8     "data5":"XXXX网络科技", 9     "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",10     "data7":"0570-XXXXXX"11     },......12     ]

 

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
1     turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')2     turnplate.restaraunts.push("优胜奖");3     turnplate.colors.push("#5fcbd4");4     //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染5     preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){6     drawRouletteWheel();7     });

 

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
1     //对奖品图片预加载 2     function preloadimages(arr){ 3     var newimages =[], loadedimages =0 4     var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数 5     var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr 6     function imageloadpost(){ 7     loadedimages++ 8     if(loadedimages == arr.length){ 9     postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去10     }11     }12     for(var i =0; i < arr.length; i++){13     newimages[i]=newImage()14     newimages[i].src = arr[i]15     newimages[i].onload =function(){16     imageloadpost()17     }18     newimages[i].onerror =function(){19     imageloadpost()20     }21     }22     return{
//此处返回一个空白对象的done方法23 done:function(f){24 postaction = f || postaction25 }26 }27 }

 

绘制转盘代码:
1     function drawRouletteWheel(){ 2     var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); 3     if(canvas.getContext){ 4     //根据奖品个数计算圆周角度 5     var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); 6     var ctx = canvas.getContext("2d"); 7     //在给定矩形内清空一个矩形 8     ctx.clearRect(0,0,422,422); 9     //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式10     ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";11     //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性12     ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';13     for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){14     //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度15     var angle = turnplate.startAngle + i * arc;16     //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色17     ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];18     //开始绘制扇形19     ctx.beginPath();20     //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)21     //绘制大圆22     ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);23     //绘制小圆24     ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);25     ctx.stroke();26     ctx.fill();27     //锁画布(为了保存之前的画布状态)28     ctx.save();29     //----绘制奖品开始----30     //奖品默认字体颜色31     ctx.fillStyle ="#fff";32     var text = turnplate.restaraunts[i];33     var lukyname = turnplate.lucky[i];34     var line_height =17;35     //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置36     ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);37     //rotate方法旋转当前的绘图38     ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);39     //绘制奖品图片40     var img =newImage();41     img.src = turnplate.goodsimgArr[i];42     ctx.drawImage(img,-17,35);43     //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同44     if(i %2==0){45     ctx.fillStyle ="#f7452f";46     }47     //将字体绘制在对应坐标48     ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);49     //设置字体50     ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';51     //绘制奖品名称52     if(text !="优胜奖"){53     ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);54     }else{55     ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);56     }57     //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前58     ctx.restore();59     ctx.save();60     //----绘制奖品结束----61     }62     }63     }

 

每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:

 

效果图:
点击事件执行代码:
1     $('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){ 2     if(turnplate.bRotate)return; 3     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; 4     $.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){ 5     //1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖 6     hideInput("code",data.code) 7     if(data.code.toString()=="1090"){ 8     iosalert("系统配置错误") 9     }elseif(data.code.toString()=="1091"){10     iosalert("用户未登陆或用户数据异常")11     }elseif(data.code.toString()=="1092"){12     iosalert("用户剩余积分不足")13     }elseif(data.code.toString()=="1094"){14     iosalert("超过每日抽奖次数")15     }16     else{17     var upoint =0;18     upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());19     $("#uPoint").html(upoint);20     if(data.isWin =='true'){21     item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);22     rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);23     }24     else{25     rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");26     }27     }28     })29     });

 

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:
1     //旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语; 2     var rotateFn =function(item, txt){ 3     //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度 4     var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); 5     if(angles <270){ 6     angles =270- angles; 7     }else{ 8     angles =360- angles +270; 9     }10     //强制停止转盘的转动11     $('#wheelcanvas').stopRotate();12     //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数13     $('#wheelcanvas').rotate({14     //起始角度15     angle:0,16     //转动角度 +1800是为了多转几圈17     animateTo: angles +1800,18     duration:8000,19     callback:function(){20     iosSuccess(txt);21     turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;22     if($("#code").val()!="1093"){23     delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())24     }25     }26     });27     };

 

好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。
总结
canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们
自己也是将代码分享出来有利于自己的代码总结和梳理。
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/cydiacen/p/5406811.html

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